“PERAMALAN PENJUALAN VIDEO GAME GLOBAL MENGGUNAKAN MODEL DEEP LEARNING (LSTM) BERBASIS DERET WAKTU”. 2026. Jurnal Riset Ilmu KOMPUTER (JRIKOM) 2 (1): 33-50. https://journal.universitasichsansatya.ac.id/index.php/JRIKOM/article/view/76.