PERAMALAN PENJUALAN VIDEO GAME GLOBAL MENGGUNAKAN MODEL DEEP LEARNING (LSTM) BERBASIS DERET WAKTU. (2026). Jurnal Riset Ilmu KOMPUTER (JRIKOM), 2(1), 33-50. https://journal.universitasichsansatya.ac.id/index.php/JRIKOM/article/view/76